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當場景愈做愈大時,東西也愈放愈多,理所當然執行效能也會愈來愈慢。『高效能遮蔽系統』可以改善這方面的困擾;原理很簡單,以往來說,使用者的視角一眼望去,其實只能看到遮蔽物(如牆)空間以內的東西,遮蔽物後的東西其實看不見,但程式還是會對看不見的東西來作計算,便耗費許多效能。『高效能遮蔽系統』就是排除看不見的東西不列入程式的計算,這樣一來,便能大大提昇程式的執行效能。

節省愈多的效能資源,讓您可以更隨心所欲地發揮創意,您的場景能夠佈置得更精緻,更逼真喔!

 

以下圖為例,鏡頭望去是一排5間飯店式的房間。從透視圖線條模式可以更清楚地看到一排房間有許許多多的物件,密密麻麻的線條,連效能指數fps都降到20左右。

圖 1. 啟用遮蔽系統前,效能指數是比較低的

當我們開啟[高效能遮蔽系統]後,從透視圖線條模式,我們發現鏡頭前方那道牆後的物件都不見了?!連效能指數fps都升上來至80左右。表示開啟[高效能遮蔽系統]後,果然只是計算遮蔽物以內的物件,看不見的東西就不列入計算,大大地提昇了場景的執行效能喔!!

 

圖 2. 啟用[高效能遮蔽系統],效能整個提昇上來~